游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

indienova.com/indie-game-development/game-basic-world-offight/

有一些抗压和突进的技能,但是他们的突进一般来说比较“慢”,比如老桑的碎金,阿贝尔的滚,早期的 KOF 作品蓝帽甚至没有什么太像样的过波或者突进技能……你可以利用击的时间消除“伤害修正”然后继续施展攻击。……在“街霸 5”里面,“值”会显示在血条下方,玩家们都可以看到敌我双方的当前值情况,值被打满角色则被击

缪斯:夜色(Muse: Night Out)

indienova.com/game/muse-night-out

7 个酒吧自由解锁 您将通过猜拳或者是划拳,来进入 7 间酒吧与角色对战,赢了之后还有一个拼游戏,只有在赢了拼游戏以后才能获得与女孩约会的权利……特色的拍照玩法 在解锁女孩以后,可以在约会界面进行拍照,可以有不同的姿势,配合自己上传的背脊,您可以创造出自己与虚拟角色的合影

魔鬼和仙女(Demon And Fairy)

indienova.com/steam/game/719470

要麼你被敵爆衣,要麼你爆別的衣~~這是一款作為魔王攻克各種異世界的美女的遊戲。……能量槽充滿即可釋必杀技能;每个妹子都有独有出场技能,战斗时更换妹子的瞬间可以触发。……戰鬥勝利可以獲得資源,可以用資源來解瑣妹子並且和他們互動

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

优秀的画风与叙事Amanita Design的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”的游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

优秀的画风与叙事Amanita Design 的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”的游戏

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

你有点(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑的人的心理活动啊……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……的感情是化学吗?可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型的情感或情绪

灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

indienova.com/game/reimus-fighting-chicken-festival

这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城……究竟又发生了什么?……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景展开冒险

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

也就是你的游戏世界的规则。我们可以从另外两个维度来分解谜游戏:剧情和关卡。……比如我可以加一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……但是他在视频没说复习,复习也是很有必要的,你也可以安排几个复习关

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

也就是你的游戏世界的规则。 我们可以从另外两个维度来分解谜游戏:剧情和关卡。……比如我可以加一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……但是他在视频没说复习,复习也是很有必要的,你也可以安排几个复习关

山中凶宅(Mists of Aiden)

indienova.com/game/mists-of-aiden

“山中凶宅”是一款基于第一称视角的故事驱动型恐怖游戏。你将做出选择,体验不同的梦靥。……下一次你可以探索这所宅邸的其他部分,甚至可以临阵脱逃。每一次的尝试都将导致故事发生新的转折。……这里到底发生了什么事? 五个故事,五场噩梦。 几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)