indienova.com/game/edge-of-reality
在当铺工作的丹从一个陌生人那里拿了一枚非常有趣的胸针,之后他就发生了奇怪的事情
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁的成就,然后概率触发……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/game/crash-of-the-titans
》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘……,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人……,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
我可能只是被艾尔迷了心智( 一堆骚话而已...……话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……工作室日志就以本篇开篇致辞,对过去的两年进行一次回顾和反思 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么?
indienova.com/steam/game/3586280
两人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来。然而……「差点就暴露身份了呢。」
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12108
《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前就我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
版本:Early Access
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