现实边缘(Edge of Reality)

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在当铺工作的丹从一个陌生人那里拿了一枚非常有趣的胸针,之后他发生了奇怪的事情

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

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落入异世界的少女被迫参加一场为期十六天的相亲大会,只要()追求成功立刻结婚。……,只要()追求成功立刻结婚。……为什么要跟陌生人结婚!」究竟她该如何面对各种奇妙的邀约与追求?还是自暴自弃干脆随便找个人嫁了!?

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我给每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁的成就,然后概率触发……依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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把女主角父亲这段故事了解清楚后,比较容易理解两个人关监狱后的游戏剧情。……当然她们肯定调离这个案件。 Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?……当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

indienova.com/u/waynelin/blogread/24480

放弃这种设定,那玩的就是小蚊子一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

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》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格得以重点描绘……,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打的小个敌人来打倒体形更大的敌人……,再举起被打的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

我可能只是艾尔迷了心智( 一堆骚话而已...……话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕到,又开始了火纹困难二周目

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……工作室日志就以本篇开篇致辞,对过去的两年进行一次回顾和反思 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因是什么

梦现希洛璞 - Dreamy Syrup -(夢現しろっぷ - Dreamy Syrup -)

indienova.com/steam/game/3586280

两人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来。然而……「差点暴露身份了呢。」

鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12108

《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴……α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

版本:Early Access


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