小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……5,想象力、创意,能拿出不一样得东西

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销工作深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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而一般回答都从啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多历史……好让我们可以专心着眼于事情本身价值呢?,那就是游戏。……[5]: 本来之前文末一首诗,想想删了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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胖布丁创始人 郭亮郭亮还在网上找了一些人一起加入做游戏,但是大部分人都是空有热情,而且人多嘴杂,很难管理…………“作为一个创作者,把自己喜爱东西做到自己游戏产品中,让一些和自己共同阅读乐趣共同知识点的人看到……而胖布丁几款产品美术上特征相似度都很高,而且《迷失岛》和《南瓜先生大冒险》还是一个系列产品,玩家自然就对胖布丁了很深刻印象

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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什么事比自己设计、制作、开发游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加令人抓狂,作为笔者想说是……在通过搜索引擎内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数款爆款游戏是来自它诞生,网上的……,防止核心代码被逆向分析我们从双方网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚看出其中差别吧

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

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这真不是 3D ,不是指 VR,而是没有用 3D 软件建模。……《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects……“3D层”,意思就是坐标Z轴概念

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