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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西
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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西
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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西
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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先; 4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西
indienova.com/groups/post/33566
2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态
indienova.com/steam/game/788130
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
胖布丁创始人 郭亮郭亮还在网上找了一些人一起加入做游戏,但是大部分人都是空有热情,而且人多嘴杂,很难管理…………“作为一个创作者,把自己喜爱的东西做到自己的游戏产品中,让一些和自己有共同阅读乐趣有共同知识点的人看到……而胖布丁的几款产品美术上的特征相似度都很高,而且《迷失岛》和《南瓜先生大冒险》还是一个系列产品,玩家自然就对胖布丁有了很深刻的印象
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
有什么事比自己设计、制作、开发的游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加的令人抓狂,作为笔者想说的是……在通过搜索引擎的内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数款爆款游戏是来自它的诞生,网上的……,防止核心代码被逆向分析我们从双方的官网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚的看出其中的差别吧
indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010
这真不是 3D 的,不是指 VR,而是没有用 3D 软件建模。……《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects……“3D层”,意思就是有坐标Z轴的概念
版本:Early Access
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