无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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夜晚与月光可谓gal中最常见场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典油画构图。……5.233,鲜活气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙组合,不是。……说真的,我也觉得该作偏重,但这里就引申到一个问题,划分轻重标准是什么?主题沉重就是重

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤情绪?……——不管能多少份

Shiko:Ether @ Net:全新更新 - 更黑暗的走廊与隐藏的秘密!

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解开隐藏在黑暗中秘密,探索未知恐怖世界! 网上魂Ether @ Net 迎来了全新更新!……新增了更具挑战性谜题,考验你智力和勇气。改进了光影效果,增强了游戏氛围,让恐怖感更加强烈。……你敢步入这片黑暗走廊,挑战你自己极限

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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当我以为这样技术可能我这辈子都无法看到时、一天我在网上看到了微软发布虚拟现实头盔时、我才意识到这样技术可能离我并不是那么远……、而这样设备距离我们真的?……、所以这个还是以前消息一样网上目前找不到更多消息但是应用处理问题、已经办法得到解决了、就是云处理

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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多米大冒险设计方向,控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定玩法控制多米前进和行动……考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……由于游戏玩法并并不单一,玩家是有足够操作空间,在游戏过程中,多米不同经历,促使他一边成长一边发展出多样性格特征

骨折好少女:DarkSong制作日程

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spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[spoiler]毕竟理想和现实是差距(上面拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18……日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去 写个边做边不好嘛~[/spoiler

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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这一周等到整理时候,发现值得推荐游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久《Samorost 3》正式发售……这一周等到整理时候,发现值得推荐游戏还真的是不少,首先有大家期盼已久《Samorost 3》正式发售……)开发《蜡烛人》,最近好像真的有不少蜡烛相关游戏和视频呢!

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402

斗胆对倍受赞誉《ICEY》发表一点我自己看法 看了网上一些大佬评测加上我自己手机版游戏体验对艾希发表一点我自己看法……值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……制作商很重视闪这个键,而那些复杂连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提要素:META

版本:Early Access


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