indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典的油画构图。……5.卖鱼吗233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是吗。……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
玩家能有持续的进展吗?游戏有一致性,对玩家的行为有反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……关卡的难度有变化吗?游戏和结果公平吗?游戏有重玩性吗?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它的优势在于给了回答很好的颗粒度。但是你真的需要这么细致的颗粒度吗?
indienova.com/u/shikosama/blogread/36048
解开隐藏在黑暗中的秘密,探索未知的恐怖世界! 网上魂Ether @ Net 迎来了全新的更新!……新增了更具挑战性的谜题,考验你的智力和勇气。改进了光影效果,增强了游戏的氛围,让恐怖感更加强烈。……你敢步入这片黑暗的走廊,挑战你自己的极限吗?
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
当我以为这样的技术可能我这辈子都无法看到时、有一天我在网上看到了微软发布的虚拟现实头盔时、我才意识到这样的技术可能离我并不是那么远……、而这样的设备距离我们真的远吗?……、所以这个还是以前的消息一样网上目前找不到更多的消息但是应用处理的问题、已经有办法得到解决了、就是云处理
indienova.com/u/alienbang/blogread/4689
多米大冒险的设计方向,是控制角色,还是照料和影响角色 多米大冒险——2(设计偏向)原先确定的玩法是控制多米的前进和行动……考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……由于游戏的玩法并并不单一,玩家是有足够的操作空间,在游戏过程中,多米的不同经历,促使他一边成长一边发展出多样的性格特征
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[spoiler]毕竟理想和现实是有差距的(上面是拿AI胡的)[/spoiler]2017月12月18……日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去卖 写个边做边卖不好嘛~[/spoiler
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
斗胆对倍受赞誉的《ICEY》发表一点我自己的看法 看了网上一些大佬的评测加上我自己的玩的手机版的游戏体验对艾希发表一点我自己的看法……值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……制作商很重视闪这个键,而那些复杂的连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提的要素:META
版本:Early Access
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