indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景
indienova.com/u/zyr102323/blogread/7798
也可以像个逗比一样到处捣乱,特别是游戏中含有多种有意思的模式,可以让你像一个演员一样与其他玩家斗智斗勇,总之买了这一款游戏就等于买了多款游戏
indienova.com/steam/game/2651750
获取这7种不同舞蹈就等于直接对《SCUM》的开发提供支持,为此你将获得额外外观物品
indienova.com/steam/game/4024900
吞噬规则: 只能吞噬数字小于或等于玩家数字的泡泡(友好泡泡)。……吞噬规则:只能吞噬数字小于或等于玩家数字的泡泡(友好泡泡)。
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4226
首先猫粮狗粮之于猫狗是否等于方便面和饼干之于人类?……“不再为今天吃什么而烦恼,快享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”
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求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺,等于是一个大纲
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34734
一天到晚跑来拿我做发泄对象,是我扣你工资了,还是我给你食物里加三聚氰胺了?
indienova.com/u/jens/blogread/29177
当我是一名游戏设计师的时候,我只专注挥洒我大脑内的创意,直到有一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我的游戏内容……壁炉边:等于现在的电视边,更适合多人的游戏。例如舞动全开,马里奥聚会等。……工作台:等于现在的书房或者游戏室,给人强烈与孤独的感觉,更具有私密性,所以工作台是沉浸式的,专注的,多人的
indienova.com/steam/game/1417250
规则:牌面的点数之和,尽可能接近或等于21,但不能大于21
indienova.com/steam/game/3116200
3、分数大于等于该关卡规定的分数就可以进入下一关
版本:Early Access
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