光环 3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)

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四人合作 ODST 中引入了称为《枪林弹雨》(Firefight) 的持久战模式。……持久战模式中,玩家可以开启与《Halo 3》相同 4 个银骷髅以增加游戏乐趣和效果。……随着持久战进度逐渐深入,系统会自动开启 1~7 个金骷髅以逐步增加难度

bitca.cn:VS-EP01 进度0301 改造melonJS的Debug Panel

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引擎就用melonJS了,还不错,原来Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下

Rock, Paper and Scissors

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如果你队伍生成是剪刀塔: 敌方石头可以过来推塔如果你队伍生成是石头塔: 敌方布可以过来推塔如果你队伍生成是布塔……: 敌方剪刀可以过来推塔为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们设置塔被攻击失血过半后,会随机再变成另外一座塔……为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们加入了许多道具

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

遗迹(Relics)

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哪个是对哪个是错哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识碰撞而产生。也许这个宇宙也是这两种意识所创造。……而这两种意识一直是冲突。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化震颤

Celestial Contact

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体验《天体接触》,这是一款融合了射击和轻流氓类型迷人游戏,游戏场景设置在一个装饰着精美 2D 像素艺术神秘竞技场中……在一波又一波敌人中战斗,收集装备,征服 Boss,强化角色,争取最高分和持久生存!

小组帖子:《奶茶,七分甜》——最近与人合作的试验作品展示

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对一位不久之前开始每天都会打电话来点同一份饮料的男士产生好奇,因此搬去了男士所住合租公寓,在一些日常状况中心生好感并且幻想与之产生了更亲密关系……它是由我们剧作课上创作大纲改编来,因为原作者(我同学)希望呈现出一些王家卫都市电影质感,因此在重新设计文本编排方式时候我们选择了用大段文字来叙事……,用角色积极态度凸显世界冷漠,用他人不理解反衬角色内心孤独

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……直播(或更多是游戏实况)是好用的:在沟通过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

Hack and Slash Fury - Attack Speed Selector

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您可以选择您玩家攻击速度!这将彻底改变您游戏体验!你会选择哪一个?最慢还是最快?选择任何!……并享受游戏 3 种速度模式!!您可以选择您玩家攻击速度!这将彻底改变您游戏体验!……并享受游戏 3 种速度模式!! (最快会给你一定优势,而最慢会给你更暂停和持久的游戏体验)

“肉鸽”之争:关于“Roguelike”与“Roguelite”差异的讨论

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唯一的持久性元素(如果可以这样称呼的话)与为游戏后续运行而添加到程序框架中额外层(Additional……这种差异是通过将重点聚焦在持久性和每个轮次之间延续性上造成。……举个很好例子:玩当前版本《黑帝斯》(Hades)时,我可以凭借对游戏了解和其持久性系统,在大约第四轮时就从零开始打通关

版本:Early Access


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