indienova.com/game/halo-3-odst
四人合作 ODST 中引入了称为《枪林弹雨》(Firefight) 的持久战模式。……持久战模式中,玩家可以开启与《Halo 3》相同 4 个银骷髅以增加游戏乐趣和效果。……随着持久战进度的逐渐深入,系统会自动开启 1~7 个金骷髅以逐步增加难度
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2171
引擎就用melonJS了,还不错,原来的Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下
indienova.com/game/rock-paper-and-scissors
如果你的队伍生成的是剪刀塔: 敌方的石头可以过来推塔如果你的队伍生成的是石头塔: 敌方的布可以过来推塔如果你的队伍生成的是布塔……: 敌方的剪刀可以过来推塔为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们设置塔被攻击失血过半后,会随机再变成另外一座塔……为了能让玩家获得更长、更大、更持久的体验,我们加入了许多道具
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧
indienova.com/game/relics
哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……甚至光也是通过这两种意识的碰撞而产生的。也许这个宇宙也是这两种意识所创造的。……而这两种意识一直是冲突的。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化的震颤
indienova.com/game/celestial-contact
体验《天体接触》,这是一款融合了射击和轻流氓类型的迷人游戏,游戏场景设置在一个装饰着精美 2D 像素艺术的神秘竞技场中……在一波又一波的敌人中战斗,收集装备,征服 Boss,强化角色,争取最高分和持久生存!
indienova.com/groups/post/92468
对一位不久之前开始每天都会打电话来点同一份饮料的男士产生好奇,因此搬去了男士所住的合租公寓,在一些日常状况中心生好感并且幻想与之产生了更亲密的关系……它是由我们剧作课上创作的大纲改编来的,因为原作者(我的同学)希望呈现出一些王家卫都市电影的质感,因此在重新设计文本编排方式的时候我们选择了用大段的文字来叙事……,用角色的积极态度凸显世界的冷漠,用他人的不理解反衬角色内心的孤独
indienova.com/steam/game/3630240
您可以选择您的玩家攻击速度!这将彻底改变您的游戏体验!你会选择哪一个?最慢还是最快?选择任何!……并享受游戏的 3 种速度模式!!您可以选择您的玩家攻击速度!这将彻底改变您的游戏体验!……并享受游戏的 3 种速度模式!! (最快的会给你一定的优势,而最慢的会给你更暂停和持久的游戏体验)
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