indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28883
国际化的欧美卡通风格加上差异化的玩法,女流的理想生活都在这里了在直播中,策划33带着女流深度试玩了《心动小镇……;食用某些烹饪好的食物可能会有“喷火”的意外效果等。……策划33透露游戏未来会开放更多的墙面、地板、楼梯的选择,不同画风、不同效果的家具也在陆续规划中
indienova.com/u/teapoly/blogread/11831
画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……
indienova.com/steam/game/3263610
易上手,有深度。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
易上手,有深度。 1.……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的
indienova.com/u/aptx4869kid1412/blogread/28194
“打破第四面墙会带来很有趣的效果,但大部分游戏并不会这么做。……一是因为它们在游戏操作层面已经和玩家建立了深度沟通,不需要在剧情上额外做文章;二是因为让玩家在看剧情时
indienova.com/groups/post/103646
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称ARPG】
indienova.com/groups/post/103647
发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5动画流程处理、引擎整合与性能优化等),有力保障美术最终效果的实现……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三人称ARPG】
indienova.com/game/deep-sea-hunter--1
随着深度的增加,鱼儿会越来越强,但是你也会越来越强,前提是你需要选择好海中的各种成长资源。……在整个游戏中,玩家还将获得具有各种效果的临时buff,以及一些削弱他们能力的debuff
版本:Early Access
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