避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动世界秘密……踏上这个丰富多彩世界,组建完美的机甲团队,从默默无闻的起点路攀升,迈向终极明星之路。……基础机甲会积攒和消耗能量,而更高级机甲可能需要你指挥支无人机军队,或在小型卡组构筑玩法中进行卡牌切换

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

艾维塔:希望之旅(Awita: Journey of Hope)

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《艾维塔:希望之旅》是款魅力十足横版类银河恶魔城游戏,讲述了位勇敢女孩为了拯救自己那蔓延着恐怖疫病村庄……游戏故事:在被遗忘国度的一个偏远村庄里,生活着个默默无闻的女孩,艾维塔。……然而,场可怕疫病袭击了她家园,所有人都认为末日降临了

你不是香蕉:第一章(You Are Not A Banana: Chapter 1)

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在诺大城市中来场冒险吧?这个冒险发生在你日常生活中。……这时款充满了幽默小品游戏,音乐、画面都将玩家带回到怀旧八、九十年代。……小心别在无限后院里面迷路哦还要避免睡着死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家

游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

版本:Early Access


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