花瓣粉碎(Petal Crash)

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游戏规则很简单:将一个方块往任何方向推,它就会一直往前走,直到撞到墙或另一个方块。……如果撞上同色块,块体就会爆裂并将旁边其他块体撞飞!……将它们恰到好处排列,就能产生巨大连锁反应,积累分数,将对手埋在垃圾堆里!

周末游戏视频集锦 #33

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你战斗得越出色,未来战士就会变得越强越快。治愈父树,恢复你部落力量。……、阴郁氛围转换成让人不寒而栗游戏体验,对于玩家而言,直到游戏结束后,那种被追踪恐惧感依然存在。……奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望的满足。那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面是简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子给更新进去

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

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人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要是尽快建立设施,并将人们留在身边。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策好坏可以决定你输赢

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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剧情选择效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点节奏。……尽量结合主题多产生联系。制造实感。……可能会有点影响视线,是加个摄影模式自定义关闭UI显示好,还是换成传统上下边缘那种,呃,也在想

Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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但是生活压力逐渐变大,而且自己有没有美术基础,所以一直都没有着手来实现这个愿望。……目前完成了云的产生和消失,跳跃操作,以及距离统计。……因为这个游戏我没有太大野心,所以完成几个简单道具以后,我就会发布出来,可能会是在googleplay

星辰石阵(Star Stone Splash)

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每次消除石头越多得分就会越多,同时还会用消除石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线。……游戏中每得到一定分数后,游戏难度都会升级,产生新石头速度会越来越快

星辰石阵(Star Stone Splash)

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每次消除石头越多得分就会越多,同时还会用消除石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候连线。……游戏中每得到一定分数后,游戏难度都会升级,产生新石头速度会越来越快

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了一遍。……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

版本:Early Access


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