indienova.com/groups/post/29918
发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者有建议的同学
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/game/kingdom-rush-vengeance-pirate-kings
探索新的‘海贼王’独家活动! 让那些海贼王以黑暗领主的名义沉入海底吧! 扬帆起航,进攻岛屿!……击败全新的原创关卡和奇怪的头目! 5 个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人的新敌人。……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务
indienova.com/game/the-night-of-escape
主要视角为 3D 第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……游戏特色 “第一人称”玩家采用第一人称视角的角色。 直面身临其境的恐惧和惊悚.……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人的陷阱,哪怕是一丝细小的噪音,都会让你陷入被追逐的危险中.
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
】:书、散步、独处的环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
是让人类生活得有意义的方式之一。” ……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
勇气默示录2如何让 grinding 变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下
indienova.com/steam/game/713530
有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这让我提高我的身体和心灵。……炼乳没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道! 加速器 它是从标题清晰。……一个非常危险的事情,在赌客手中;) 破碎的四边形 尽管四坏了,但它仍然乘以4倍的伤害
indienova.com/steam/game/4061260
店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在的地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你的记忆中……它是温馨的。它是普通的。但它不是。主要特点心理恐怖复古美学咖啡馆模拟器
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
没有实际作用,只为了增加人的代入感。如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)