小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做一款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者有建议同学

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance: Pirate Kings)

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探索新‘海贼王’独家活动! 那些海贼王以黑暗领主名义沉入海底吧! 扬帆起航,进攻岛屿!……击败全新原创关卡和奇怪头目! 5 个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人新敌人。……向这些不听话的海盗释放你愤怒,以纪念他黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……游戏特色 “第一称”玩家采用第一称视角角色。 直面身临其境恐惧和惊悚.……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人陷阱,哪怕是一丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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】:书、散步、独处环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们游戏里实装了很久角色……斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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人类生活得有意义方式之一。”   ……许多人对游戏存在一定误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业优秀职业游戏选手,任何东西都有它对立面

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续作,强烈推荐有条件玩家试一下

武装喵星人(Armored Kitten)

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有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这我提高我身体和心灵。……炼乳没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死好味道! 加速器 它是从标题清晰。……一个非常危险事情,在赌客手中;) 破碎四边形 尽管四坏了,但它仍然乘以4倍伤害

刨冰店(The shaved ice shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你记忆中……它是温馨。它是普通。但它不是。主要特点心理恐怖复古美学咖啡馆模拟器

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

版本:Early Access


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