7月14(July 14th)

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故事发生在栋房子里,家里的一些事情丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……故事发生在栋房子里,家里的一些事情丽莎觉得莫名熟悉,她想要找到这种熟悉感来源。……在次以外通灵仪式之下,她似乎见到了谁,她离真相越来越近了......弗兰斯从昏迷中醒来,发现自己被困在着火地下室中

小组帖子:问大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问下大家有没有类似的微信群或者qq群之类,可以在里面找到起做东西出来?……yaoge: 如果只是单纯热爱游戏讨论游戏那么这个群般会变成普通水群

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,客户不断回头。……◎ 快节奏咖啡行动:进入快节奏咖啡制作世界,每秒都很重要。跟上节奏,客户满意

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说我给组序列号用做粉丝抽奖,组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答下啊~ virmint: 看你计划?……或者你直接问对方般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我自作聪明得给了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是款游戏主角这款游戏最初来自个小学生便签本这是关于那个小学生故事……【1.开始冒险】1998年,三岁他在外婆家附近包机房第次见到了游戏——可以你控制屏幕里小人的东西……当你越了解东西,越会发现自己无知

版本:Early Access


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