驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

indienova.com/game/quarta-amethyst

作为库尔塔骑士责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行阴谋诡计。……作为近乎无懈可击魔法骑士,玩家需要注意不是敌人攻击,而是它们带来负面效果,那才是真正能对库尔塔骑士产生威胁的东西……玩家将探索多个迷宫,战胜一系列邪恶晶怪,回避它们制造各种负面效果,以阻止敌人邪恶计划

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

发现根本行不通,弄复杂了,做是32*32,已经了很多细节,意味着后续所有美术都要有相应细节……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到一个不错。……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多角色,是电脑自动生成

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做是32*32,已经了很多细节,意味着后续所有美术都要有相应细节……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到一个不错。……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多角色,是电脑自动生成

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你超过两个……另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里不做赘述。……假如有一门课作业是每周一次gamejam做出来东西playtest再分析各个元素是否达到了想要的效果

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你超过两个……另外课里继续讲了一些例如如何获得灵感,如何进行头脑风暴的东西,书里不做赘述。……假如有一门课作业是每周一次 gamejam 做出来东西 playtest 再分析各个元素是否达到了想要的效果

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

1,设置牌,告诉玩家游戏基础属性哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……接下来是一堆很常见知识。如果一个东西带来好处太少,那就要增加其他优点。……如果一个东西出现就代表胜利,那就要增加无数限制条件

荒谬钓鱼(Critical Fishing)

indienova.com/game/critical-fishing

如果电池耗尽,那幺此次下潜收集所有东西都将丢失- 每次下潜时在水下世界发现的东西都是随机 2.……猎杀- 将你捕获鱼射飞到空中,把它们变成更小块、更怪异鱼,以获取资源和金币- 9 把可升级武器,……每种武器都有独特的效果- 装备各种改装,打造独属于你游玩风格- 组合使用各种效果,触发连锁反应和疯狂连击

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

一种在低分辨下很容易注意到的效果。……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐边,尤其是火焰周围。……画风,以及可用颜色多少

醒神葡萄酒(Striking Wine)

indienova.com/game/striking-wine

如果某地东西,那当然要去看看。不过,如果路上会遇到恶劣气候呢?或是棘手敌人呢?……这里很多看起来就很危险的东西,更多是无法判断危险性致命“生物”。……为所有的敌人添加负面效果?改变节点间通行准则?还是定制优势地形和气候?小菜一碟

醒神葡萄酒(Striking Wine)

indienova.com/steam/game/3851640

如果某地东西,那当然要去看看。不过,如果路上会遇到恶劣气候呢?或是棘手敌人呢?……这里很多看起来就很危险的东西,更多是无法判断危险性致命“生物”。……为所有的敌人添加负面效果?改变节点间通行准则?还是定制优势地形和气候?小菜一碟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)