indienova.com/game/quarta-amethyst
作为库尔塔骑士有责任找出原因,并阻止晶怪私下可能施行的阴谋诡计。……作为近乎无懈可击的魔法骑士,玩家需要注意的不是敌人的攻击,而是它们带来的负面效果,那才是真正能对库尔塔骑士产生威胁的东西……玩家将探索多个迷宫,战胜一系列邪恶的晶怪,回避它们制造的各种负面效果,以阻止敌人的邪恶计划
indienova.com/u/kuaile/blogread/1374
发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的
indienova.com/groups/post/715
tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,做的是32*32的,已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节……地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮的看不上,挑来挑去找到一个不错的。……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……我在这一周学习了大量的东西,并把这个粗糙的游戏原型做到了“可玩”
indienova.com/u/onyx/blogread/24639
还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷……,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)……(我发现我因为不想点像素做了好多其他的杂活..)点场景和建筑,还有npc绘制主角们的奔跑等动作希望能解决很诡异的淡出动画不播放的问题背包总是好东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/1563700
剧情之外ADV也应该是有与时俱进变化的——因为这个坚持,本作中会看到一个普通ADV所没有的一些东西。……“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”等2D ADV很难见到的东西,我们也通过自己的方式加入到了作品中……希望能达到一个更好的演出效果去提升整个故事的渲染力。反馈交流群:811121403
版本:Early Access
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