【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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举个例子:我一个 7/2 攻高血低的怪,我想把它放在首位换掉对方防守的大怪,但对方猜到了,就可能用一个……攻小怪放在防守区首位,换掉我的 7/2,那如果我也猜到了,用一个低攻的 2/9 怪放在首位补刀这个 2 攻小怪,对方有可能猜到……举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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举个例子:我一个7/2攻高血低的怪,我想把它放在首位换掉对方防守的大怪,但对方猜到了,就可能用一个2……攻小怪放在防守区首位,换掉我的7/2,那如果我也猜到了,用一个低攻的2/9怪放在首位补刀这个2攻小怪,对方有可能猜到……举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我两个小怪,目标是顶住对方进攻的大怪

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……电竞教父里,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……那回 MOBA 这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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劲超这特别好,这也是他想要的,所以我加入了。Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?……,那天还请我吃了晚饭。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……还是派遣登船小队将战火烧到对方船上?……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

猎魔者战纪

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BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色无限使用的恢复

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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但是你很难定义到底什么是玩家的“入门水平,基础水平和进阶水平”,也就是即便攻略的作者给产出的内容打上了标签……,更重要的是可以让队友快速复位重新开始输出循环;使用“压迫怒吼”技能可以延长怪物受到控制的时间,队友更加安全的环境进行输出……而之所以门槛较高是因为做出上述操作增辉龙和巴德玩家需要有更多的思考维度和对游戏更多的知识量储备

大时代:三国立志

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结拜和结婚,需要与对方关系达到四颗心(16点)招募武将,关系可以增加成功率。……山和城模型的可以触发战争。 香炉用来触发外交。……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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然后我们隔了很久才收到对方的回信,对方抱歉的之前有度假和其他工作等事情所以没有保持沟通,关于活动的事情他们会马上策划……对方那个丹麦壮汉表示虽然很抱歉,不过日期不太好改,因为这样会牵扯到其他活动的排期,所以为什么不拼一下试试呢……接了几次电话后我感觉应该没什么问题了,然而对方却没音讯了

版本:Early Access


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