摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™? - 轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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你扮演是一个好奇 9 岁男孩 Armin,他想知道他邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃房子里灯光……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么眼睛看起来那么活力? 游戏时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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他是卡比的制作人。——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……上排自左至右:清水隆雄、岩田聪、宫本茂;下排自左至右:斋藤崇、樱井政博、菅浩秋——对卡比的未来有什么打算

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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2-Q:目前进度占什么时候可以发售?……A:无法给出一个确切百分,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配?A:肯定会有中文配音

三消合集(Match Three Pack)

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Match 3 Pirates II:在鲍将所有海盗从无情戴维·琼斯魔掌中解放出来后,海盗们终于享受到了自由生活……这时,聪明突然了一个绝妙主意。海盗船长建议在海盗世界里建一个主题公园。……在宁静自然环境中,能有什么问题呢?在一个宁静自然环境中,能有什么问题呢?然后,父亲摔了一跤

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性制作流程,整体制作速度传统……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间关系是什么,还懂得怎么去调试效果……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学有什么建议吗?

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……,你策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……基本算是吧市面上各种类型切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西时候对需要什么笔触感理解更深刻了,后续估计制作起来会更快

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

这是最终调整出来状态,前期花费了很多时间来回调整大小,测试角色在其中移动时候的效果是否问题。……基本算是吧市面上各种类型切换方式都测试了一下,当然前期美术知识一个白膜效果,所以改起来也比较快,没有贴图和材质可以随便修改……在制作这些东西时候对需要什么笔触感理解更深刻了,后续估计制作起来会更快

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