GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一认知。1. 数值在战斗设计中工作1.1 什么是战斗?……2.2 战斗时长和怪物关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩……本着boss是小怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比小怪长

蒐藏馆工作室:【预告】丨中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》众筹即将开启

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下文也会解释我们为何需要开启众筹以及众筹回报内容有什么,可以往下翻阅,感谢支持!……众筹回报内容有什么?……那么大家是否有疑问,提前众筹有什么特别的福利么?

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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他是卡比的制作人。——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……上排自左至右:清水隆雄、岩田聪、宫本茂;下排自左至右:斋藤崇、樱井政博、菅浩秋——对卡比的未来有什么打算

古怪岛(Odd Island)

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一款与时间赛跑游戏。……以非常更快速度在极端环境中战斗,你必须克服子弹与魔法之间障碍,当你击败了所有的 BOSS 你会获得巨大成就感……它描述了小奇比的冒险,在这座美丽岛屿尽头有什么在等待着你?

咒语猫(ZpellCatz)

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你喜欢使用区域效果法术从远处击败敌人吗?黑暗法师可能会适合你。……这里普通、特殊和稀有品质物品,它们带有随机附加属性,还有超过 150 种不同史诗物品等待您去发现……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作吉他配乐!

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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基础攻击基础攻击几种:轻击、重击、跳跃、翻滚、疾奔。不同棍法重击效果还不一样,重击还可以蓄力。"……”跟“救命毫毛”就是一个效果,但是它们占很低,就不单独分类了。……防御套就是一个例子,混铁棍根据防御增加攻击,那么所有其它配件,都会选择堆防御,这样防御和攻击都有了,效果比单独堆攻击要强

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……在参考信息基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果。……当然这些都基本是gpu进行计算,性能消耗只原来稍大,但是通过pcg里设置wpo生效范围,也能提升效率到原来程度

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了

死城:街霸包(Dead City: Street Fighter Pack)

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有什么一场精彩街头斗殴更好呢!……此 DLC 包含:角色“亚当斯通” - 在老城机关工作保镖,指关节一直在他身边。……角色“火焰情人节” - 老城街头最好射手,热爱武器——很多武器,很多武器

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

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