Statik(Statik)

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“Statik”一款在你不认识地方、和你不认得的人一起解谜,而且双手还不能完全任你使唤 VR 游戏……Ingen 和他讨人喜欢助手 Edith 行列,展开一趟揭开人类心智奥秘旅程。……不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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适用范围:RPG游戏,最好带有Rogue要素以拓宽可玩性。……2.必须作随机,比如“必须杀村民鸡”“必须偷走村民家财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……英雄也会有一些不为人知的小癖好,当这种癖好不符合道德、或者法律准则时候,事情会变成怎样?

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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或者《荒野之息》如何让我们忘记这个问题;等等。……在我看来《荒野之息》最好的地方:它创造了一个异常接近于实体世界世界,而如果把「异常接近于」替换成「……使用哪种 rune 解决一个问题?用何种方法战斗?或者我绕过这一难啃怪物?

乒乓球(Table Tennis)

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随时与您朋友、家人或聪明 Ai 玩家一起玩这款经典乒乓球游戏。……比赛在学校周围 8 个不同地点随机举办。……Ai 玩家有 3 个级别的技能,从易到难,但真正挑战可能与您的人类对手对抗,无论哪种方式获胜都不容易

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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这一次翻译内容关于守望先锋所采用ECS开发框架。……位移(包含物体旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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在之前看过各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦译文中见过这篇文章……(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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关于游戏 《强袭人形:原体》一款拥有独特玩法和大量现代化元素复古风街机射击游戏。……所以,连击经验,也是能量,更是生命。……-切换武器,克敌制胜- 独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

白雪公主:互动书(Snow White: Interactive Book)

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白雪公主和七个矮人老少皆宜互动式经典故事。 与众不同故事阅读方式。……让您沉浸在书中,与书互动,通过这套书,您将能够享受《白雪公主和七个矮人》冒险之旅。……喝下药水,改变语言,一边学习,一边欣赏世界上最好的经典故事之一

重新连接(Reconnect)

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不过这平静日常又能持续多久呢? CHARACTER ​日奈银白色头发少女,姑且算是“我”。……自幼就认识二人在冷清而又温馨日常中感情逐渐加深。“我啊,终究属于这里...”……帕特里克看着不靠谱其实很地道主人公最好的朋友。这个名字只是绰号而已

小刚:丛林乐趣(Little Kong: Jungle Fun)

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リトルコング ジャングル遊び, 空:丛林乐趣, 剛:叢林樂趣。发行日期:2022-09-30。……打败你高分,成为最好的猴子向导。分享您最高分数以打动您朋友。……找出哪个哪个,并在您旅程中使用它们

版本:Early Access


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