大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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逼迫玩家死亡而这些更改方式都展现了一个图景:生存游戏的基础形式是贫瘠的,设计师用一些额外的设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

N+1:失业青年新生活!(N+1:New life for unemployed youth!)

indienova.com/steam/game/2353320

当然,如果不行,那一切都只是徒劳和索然无味

一起做饭吧 2(Let's Cook Together 2)

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索然无味的生活让人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

orochi2k:第231周以及版本20250711

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鲍勃的杂货店现在会贩卖烟【购物】绿洲茶馆现在会贩卖烟【购物】北极星旅店现在会贩卖烟【掉落物】以下敌人现在会掉落香烟

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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如果回忆得更加仔细些,还会想起香烟的袅袅青烟,致命的转轮手枪,还有充满未知的黑色皮包……续作《FRAMED2……黑色电影的美术设计(威尼斯式百叶窗、霓虹灯、“现代”艺术);黑色电影的装束(檐帽、风衣、垫肩);黑色电影的配件(香烟……譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线的转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

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住在这样的地方,只有两件事能让你忍受并前行:一包香烟和一种“不过如此”的心情

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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我并不想把一款索然无味的作品带给大家

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习

版本:Early Access


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