小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样我这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟开始着手组建游戏工作室……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

国产暴虐骑士?

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+多样的道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……主动道具:目前而言,还不是太让我满意。那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用

Fantastic Kingdom

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◎ 通过位躲避的怪物,相对自由的选择战斗。……◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。……三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……我们目前设计了两种基础移动:和跑。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么什么样

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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等等,我貌似刚发现了一个非常重大的BUG导致整个游戏的色调发生了悲剧,这是什么情况?……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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剪影设计是什么?比例与结构如何控制?……随便拉一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制。……新假想:应该用气流去思考线条的变化,然后根据线条进行创作[1];那么尝试训练一个直线的气流,以及斜着的气流表达

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

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