光(Light)

indienova.com/game/light--2

这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效) 游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关……,新玩家最快需要三个小时或者更多,游戏的难度较简单,相较 Inside 这款游戏略简单,游戏长度类似

空白空间(BlankSpace)

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克里斯不知道自己前一天晚上在做什么,他在一个陌生的房间里醒来,手被铐在一根管子上。……她们有什么故事?他们能逃出去吗?

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?

Hack and Slash Fury - Attack Speed Selector

indienova.com/steam/game/3630240

最慢还是最快?选择任何!并享受游戏的 3 种速度模式!!您可以选择您的玩家攻击速度!……最慢还是最快?选择任何!并享受游戏的 3 种速度模式!!……(最快的会给你一定的优势,而最慢的会给你更暂停和持久的游戏体验)

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

“眼”说只有他能她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

橡皮鸭竞速模拟器(Rubber Duck Race Simulator)

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你将会体验到什么? - 动态赛道 – 不断变化的水流、隐藏的障碍和惊喜跳台,每场比赛都独一无二。……准备好无限的乐趣,展现你的反应力,证明你的鸭子是水上最快的!你准备好掀起波浪,率先冲线了吗?

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

indienova.com/u/gadqq/blogread/31701

所以,究竟这是什么样的作品?为何能得到如此盛赞?……我们与制作团队“帧间工作室”聊了聊,以探讨她们心中的“游戏设计”是什么。……《6栋301》真人宣传片所以,为什么《6栋301》最终决定以“双视角+有限视界+走迷宫”的形式呈现呢

版本:Early Access


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