在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……对这一主题的研究牵涉到心理学和人类学等等复杂且综合的知识,但也许很多时候我们过分的追求可能导致了方向的偏失,元素的刻意强调很多原本该传达出来的反而没有融入到交互当中

周末游戏视频集锦 #160

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walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并的人际关系茁壮成长……walk through life 是一个社会模拟游戏,在这里你身为一个白萝卜走在你的萝生大路上,并的人际关系茁壮成长……如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?如果你花更多时间与你的家人在一起会怎样

诺娃速递:说谎

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说谎(Telling Lies)》,最近放出了宣传片。……《说谎(Telling Lies)》,最近放出了宣传片。……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段

尘埃终须落定(No Case Should Remain Unsolved)

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全璟回想着过去,试图将散落的记忆碎片重新拼凑起来,然而,浮出的真相却只有一个——那就是犀源身边的每一个人都在说谎……全璟回想着过去,试图将散落的记忆碎片重新拼凑起来,然而,浮出的真相却只有一个——那就是犀源身边的每一个人都在说谎

午夜文件(Midnight Files)

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镜头不会说谎,但真相并不总是显而易见。……路线图关于游戏镜头不会说谎,但真相并不总是显而易见

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

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11.书房の人:一位被禁锢的少爷,一位被架空的人,被现实的利益争斗所束缚的人。……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中。……:包含了下咒者、下咒者的负面体等综合的载体,每次拉说谎人必定指定一个可帮助逃出的存在(该存在不是决定性的

幽冥牧场(Grim Pastures)

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谁知道呢,也许你会找到一把武器,不仅能改变生产,还能彻底改变游戏进程…… 如果你是无辜的村民 仔细选择信任的人……如果你是准备破坏的破坏者 赢得信任,说谎,如果需要的话支持生产。不要引起怀疑,融入他们中间

她曾经活过啊

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但最终还是写了两个正义的记者,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事……但最终还是写了两个正义的记者,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,总希望当初能有人为她做点什么 谢谢所有愿意了解这件事的人

字母变形记(Metamorphabet)

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《字母变形记》是一款老少咸宜的趣味游戏,每当游戏画面中出现一个字母,玩家对字母的点击或拉伸,都会其出现充满创意的变形过程……说实话,这款游戏还真像是英语教学的利器呢

Generals & Rulers

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如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……-每场游戏持续2-4小时-战争和战斗、叛军、宗教影响、雇佣兵、外交、间谍、与其他国家的贸易关系、先进的人工智能……我们计划为游戏制作多张地图:从古至今,每个玩家都找到各自的乐趣

版本:Early Access


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