孤独生还者(Lone Survivor)

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也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。……这个世界里面除了你之外没有任何人,只有你胆颤心惊之的可怕怪物,他们可不管你是不是新来的,只要你还是个人

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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然后闭上眼睛,好像是睡着了。”……突如其来的离开往往无法人郑重地告别,有关它的记忆会在日后不经意地浮现,刺痛人的神经。……WengHong 表示,游戏旨在探讨告别的意义,以及如何更好地再见,希望玩到这款游戏的人可以在现实中不留遗憾

看不见的爱(Invisible Love)

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这次我们将为游戏角色的人生一次保护,与他前进,一起寻找这颗看不见的心。……,这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激……* 一个浓缩式的剧情安排人尽情体验原汁原味的人生体验* 此游戏有 1 个关卡 CiGA Game Jam

抹去过往,面向未来

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在剩下的40天内,阅读他数不尽的日记,抹去你做过的事情,去过的地方,你以为能够去爱的人,甚至抹去存在本身……这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

做游戏的人,和自己的游戏

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无疑是名优秀的游戏人,作为制作人,他为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性……他,他是一个不快乐的人,天生抑郁而焦虑,而《生化奇兵》又是那么复杂而深刻,体验过游戏的人或许能够想象到当时加诸其身的压力……他发布游戏就像把真实的自我暴露出来,和团队一起制作的过程才是做游戏最真实和温暖的体验

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……,而是使用了这个“谈游戏的人们”这一主题,引发更多游戏相关的思考,并以谈话的有趣方式记录下来,目的仅是进行游戏相关现象的思考……形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌

这么美的游戏还需要玩吗?

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它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……与其首先产生于各种特效的实现,不如最早应该是美术概念设计的功劳吧

周末游戏视频集锦 #158

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不断扩大灯塔的人口与规模,勇敢面对滔天洪水。……要怎样说再见(How to Say Goodbye)How to Say Goodbye 是一款风格化的叙事益智解谜游戏……他们继续前进,摆脱那位神秘巫师的控制

方程:Why Do You Do What You Do

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《麦田里的守望者》里的“恩师”安多里尼先生会告诉你,读书是为了你知道有很多人和你一样孤独,你可以变得更坚强……苏格拉底的话,他自己可是一句都不信。……而是为了“美”而形式人活着,最重要是不被大风吹倒 | 莫言对话鲍曼|个体与新自由主义:谁能决定“我要过怎样的人

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……除非,你能找到解药,同时努力避开那些被你偷了数据的人。 如果你反正会死,他们为什么要追着你?……你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?

版本:Early Access


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