谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……“的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。“一柄剑,是贡多林的宝剑!”

熊的冒险(Bear Adventures)

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野马:给他上鞍,但他几乎不听你的,不停地走,你只能让跑跳跳越障碍,否则会把你甩开,你不会掉到木桩上……您需要找到并巧妙地收集所有可以隐藏的蜂蜜,否则传送门不会您进入下一个级别

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……究竟是朋友还是敌人?李诚如何从这段探鬼之旅中揭示生命的真谛?又会何去何从?……开发者的话: 各位玩家好,我是傅真

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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除了音频实现之外,也开发了其他一些工具,在各个方面都帮助很大。……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了……――这种播放时机的微调可以使用“ADX2”的时间线功能来完成,《FGO》中还是由程序那边来控制的对吧?

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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在Zafir的一次探险中,老巫师失踪了,Fin定在Luxus的帮助下营救。……从Luxus的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus的角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人

镜中的我(Reflection of Mine)

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在游戏中,玩家同时控制两个角色,其中一个重复将重复的动作。……也许其中一个女孩只看到她面前的花朵,但有她的另一个人格的面前可能就是陷阱。……该游戏是由一个人– Slava Gris 开发,将他的艺术技巧与的心理学和编程知识运用到镜中的我上

命运线(Fateline)

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开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道是谁,不知道长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……,说一切想说的话永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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一个人问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个人回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”……,兔子替换成仇家的话,那就成了《马克思佩恩》这样的复仇故事

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会我走?

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁, 然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者……【游戏玩法】 游戏中,你可以控制魔王在地图中移动进行探险。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

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