Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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Sworcery EP,更改日期达到正确的月蚀时间),但是连环境也跟随你的修改变化,凭借这点不得不说非常用心……Cave那种令人懊恼的跑腿解谜),这样看来似乎是小品游戏无可避免的“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好……虽然拥有的点子,但与其说游戏是一个开发小组制作不如说其实是某个人除了美工单独一个人揽包

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当前阶段可能没有太多显著的效果。……除了墓石牌之外我们还有一些其它的更新内容,包括了加入美军常用的M4A1枪械,黑暗金字塔外加入了更多的装饰物

许某人:《龙拳》开发记录

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不过为了效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

静脉注射 2:雇佣兵(Intravenous 2: Mercenarism)

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- 子弹时间:吉迪恩经常用兴奋剂来强化自己的认知能力,并达到减慢时间的效果,让他在千钧一发的情形下获得优势

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

互动音乐的五种常用设计理念

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这在电影配乐,尤其是恐怖片的配乐中是一种常用的做法。……同样一首音乐,在白天与晚上,通过不同的乐器进行表现,能够达到非常的氛围烘托效果。……最常用的是通过滤波器对音乐进行处理

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特的视角——以及大量的附加效果——游戏的速度感特别强烈。……Speed Demons 2 的视觉效果丰富多彩、可定制且高度优化。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 的动作都保持时尚和流畅。 模式、车辆和比赛!

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

版本:Early Access


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