在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

这是一篇教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。……但其实还有一个 Alpha 通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是一件事用……当然要实现这个目标也有很多其他的方法,比如使用着色器等等,但哪些方法更复杂

生化战警(Inspector)

indienova.com/game/inspector

对于强悍体魄和武术功底的李雄警官来说是个相当大的挑战。……最终伤痕累累的李雄捣毁窝点完成任务的时候,两个强悍的人的招式居然和刘易斯局长十分相似,李雄起了疑心……* 独特的武器血腥杀敌效果。* 丰富的游戏剧情

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050

一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉。……而且在游戏中,很多的游戏场景,相应的场景,这些角色的性格也会得到不同的变化,抒发出不同的情感

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个目标-----整完瘟疫子弹!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

欧洲钓鱼模拟:贝格湖(Euro Fishing: Bergsee)

indienova.com/game/euro-fishing-bergsee

人们一般不会想到在这样的地方还会有一处湖泊,但行家都知道,这个 15 英亩的湖里可是不少别处很难找到的鱼……精彩不止于此——一种新品种的鱼正在贝格湖中待你前去捕捉——鲈鱼,以及两条鲈鱼王。……奥地利山脉丘陵地带的动人风光• 新增 27 条鱼王及 12 项成就• 目前为止体型最大的欧鳊、丁鲷和斜齿鳊• 新品种

猫咪救援故事(Cat Rescue Story)

indienova.com/game/cat-rescue-story

- 救助 50 多个不同品种的猫咪,无论是最常见还是最稀有的品种,应有尽

无限之书:侠之章 Story Of Infinity: Xia(Story of Infinity: Xia)

indienova.com/game/story-of-infinity-xia

主要系统 游戏物品种类多样,其中包含武学、武器、秘籍、传承、秘宝等几百个道具,且都有独有的背景故事设定……各类武器 有时候,一把的武器,是成功的一半!

IMM Defense

indienova.com/game/imm-defense

敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方的攻击塔。在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.……另外游戏里面一共有 20 种怪和大怪, 他们的种类也分为普通/快速/多血等。……(攻击范围,攻击力,攻击速度) -可以改变游戏速度 (普通速度,2 倍速度) -20 种不同类型的怪和大怪

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hud/

设计师常用的 HUD 元素是画中画屏幕以及各种图标。……设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……地图中会用箭头等效果为玩家指示方向,这样做可以避免玩家频繁打开大地图造成对游戏的“跳脱感”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)