种子诞生记

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为关卡设计制作的路径生成器点击指定位置让角色移动的过程中是无法控制角色的,角色移动速度很慢,而有时移动的距离过长在途中遭遇移动的圆盘锯的时机根本无法预判,弹簧的加速效果也很微弱

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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你会根据已经取得的线索推断出一个戏剧性的未来,然后这个未来发生了,而且发生得和你想的有点不一样,却让你心服口服

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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雷霆一击”就属于这个范畴,山丘之王向地面猛砸他的锤子,产生的冲击力可以对作用范围内的所有敌人造成伤害和减速效果……击飞的距离也会越远;同样出自《英雄联盟》里的角色“奥恩”则是可以通过锤击地面砸出一道沟壑,对直线上的敌人造成伤害和减速效

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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等基本元素有各自特点一样(“疾病”类技能通常是造成持续性的伤害,并且会让目标受到减益效果的影响;“寒冰”类技能通常会带有减速效果……的设定来让战斗变得有意思,玩家可以通过调整自己的站位让自己处于顺风位置或者逆风的位置,以此获得额外的加速效果以及其它种类的增益

版本:Early Access


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