vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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这种镜头好处是能够保证玩家视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证。……而对应的效果表现,我们也都在不断验证和改进

雨艺工作室:新物品“木门”,终于可以有个小家了,哈哈\(^o^)/~

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/7830

不确定自动比较好还是手动比较好ε=(´ο`*)))增加了新生物“小鸟”们~ 可以使用陷阱进行捕捉,也可以饶到身后乘其不备直接攻击

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

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战术(或者乱按按钮;效果可能一样好)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你角色将遇到数十个独特情况来测试他们技能和智慧。……你旅程可以成为一个关于新发现友谊美好故事,或者三个陌生人不断争吵可怕故事。无论哪种更有趣…

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜。……,将这个小公主喂养成肥胖臃肿的女人,作为勇士你,拿起手中武器阻止精灵入侵,保护美丽公主吧!……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众容颜

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

灵感搅拌机 #36

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Unity: 音频设计尽管物理感知型音频在 VR 交互设计中经常被忽视,但是这样设计可用于区分不同触碰面的形状和位置……下载地址:https://medievalmore.itch.io/物体弹跳动画不同节奏对比哪种看起来更舒服些呢……2D 房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分旋转动画然后组合在一起,就是视频最开头呈现的效果

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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关于这一点迷思在于,非常容易做出这样论断,即如果放低姿态迎合大众,就会得到更多(…)。……这种迷思基础是矮化大众文化,不信任其存在成长空间。我们熟悉游戏不就是活生生例子吗?……无论哪种态度实际上都是在拒绝对话可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能表现

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。 你将会怎么做?……发现 6 种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

版本:Early Access


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