FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

看了一些教程,自己边写边看文档,大概知道是什么样一个架构够了。……回学校地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会……到这里基本上确定机制了,开始写代码

暂无名工作室:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/u/linky/blogread/29466

(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100593

(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

indienova.com/groups/post/100594

(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做?……引擎选择游戏引擎一开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

我是想既然准备了早点把这件事做了省得之后实习时候还要抽时间搞开题,所以这次答辩。……,做了一些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……←_←难道没有站着挣钱方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以先写到这里啦

就一滴(One Drop)

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观 2D 平台游戏。……《一滴》世界观 《一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《一滴》世界!

6 号站台在线(Platform 6 Online)

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看到异变折返,没有前进。支援最多 4 人线上合作,系列史上份量最大!……有异变折返,没有前进。 简单却刺激「异变寻找」,最多可 4 人合作同乐!……本作收录系列最多异变。分配角色、一起撤退或齐心脱逃——用你喜欢方式玩到尽兴!

诺娃独立游戏通讯 2021-#46

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制作时间只有每天 20 点-22 点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……行代码内容花掉了两天时间来学习……我好菜)首先参数检测部分检测 move[n]数组中 n 数字对应小键盘数字方向键位置……(垃圾大专),其实从实习那一天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,一款

《鱿鱼游戏》不过尔尔!要论刺激还得数这几款大逃杀游戏

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令其在清醒与昏睡的交界线中不断徘徊。……但目前而言知名度最广,玩家数量最多还要数《绝地求生》《堡垒之夜》和《APEX 英雄》这三款。……如果还觉得有趣的话,那么这款《逃离塔科夫》非常值得一试了

版本:Early Access


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