逆乱封神之武王伐纣

indienova.com/steam/game/2730650

战棋游戏玩家在随机界面随机出一个角色后开始游戏,这一代的所有角色开端都是无业白板状态选一个顺眼的形象和较高的五维即可开始游戏(游戏商店中可以买到提升五维的丹药……)点击地图中的西岐可以回到西岐城(各类商店都在西岐城里)草药铺点击升级使用木头升级商店可以买到更高级的丹药最高五级的草药铺可以买到把五维提升到……(这一代主角也可以下阵)这一代的主角拥有一个特殊被动《主角光环》获得的经验比例:1000在杂货铺可以买到各种道具

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

定位了关键词的首尾位置之后就可以得到实际绘制以后这个关键词所在的相对位置[1]。……之后就可以根据此来设置一个感应按钮。……所幸gms的体量很小,所以多么鬼畜的实现途径基本都是可以容忍的

英雄之路(The Road of Heroes)

indienova.com/steam/game/2724960

在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力。……属性系统右侧的属性栏当您拥有属性点时可以自由选择提升哪个属性

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439

在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官与苹果商店进行预约。……https://www.bilibili.com/video/BV1JR4y1W7kT/?……目前,我们已在苹果商店与官同步开启了预约

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

那小草和特效应该放置在哪个位置呢、应该旋转多少度、缩放多少呢,这个时候我们可能需要定制一个组件:锚点。……接着在类的声明前加入[CustomEditor(Type t)],这是要告诉编辑器,我这个编辑类是给哪个组件使用的……那么就可以把锚点组件加入到菜单里

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

do line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h……在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls()代替手动绘制背景,可以更好的测试……7行, 循环得到yy值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用 cls() 代替手动绘制背景,可以更好的测试……7 行, 循环得到 yy 值是树的 y 轴位置,从 52-170,每两个树之间相差 28 行, k……line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h,i&

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

do line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h……在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls()代替手动绘制背景,可以更好的测试……7行, 循环得到yy值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

何晓雨: FSM可以解决 陈康: @何晓雨#1 不知细节,望赐教.我的人物动作就是状态机写的. in:……,有example可以参考 陈康: @in#3 谢谢,已看过.当前原型就是以该教程制作.……希望可以给你启发。 陈康: @夕雅#7 感谢感谢。编程触到顶主要还是因为文化水平和个人想法

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

indienova.com/indie-game-development/unity-version-of-generate-tile-based-maze-with-backtracking/

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)