indienova.com/game/mind-path-to-thalamus-eedition
跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus
跟随着这位陷入昏迷的主角的疯狂却又亲切的讲述,玩家将要引导他穿过梦幻的森林、黑暗的洞窟以及虚幻的水与冰的世界等这些与他的情感情绪相关联的场景……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose
indienova.com/u/yima/blogread/20622
这是一个新项目开始前需要确定的东西,只要有这些数据程序员才能搭建基本的框架,然后在框架上填入东西。……现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间来制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35241
近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。……制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。……目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……在制作过程中边做边学了不少东西,同时还研究了很多美术流程的制作方法,可能前后制作的素材质量还有点不同,……在制作这些东西的时候对需要什么样的笔触感理解的更深刻了,后续估计制作起来会更快
indienova.com/steam/game/2824580
而这里则是我在多年来制作的其他一些东西的合集!大家好!……那些游戏中绝大多数在如今已经很难玩到了,即使是一些只是几年前的作品——计算机总是在进步与改变,习以为常的东西会逐渐失去功能……、未能完成的原型、为游戏制作比赛而制作的笑话型游戏、以及一款我还没满20岁时制作的游戏
indienova.com/game/terrys-other-games
而这里则是我在多年来制作的其他一些东西的合集! 大家好!……那些游戏中绝大多数在如今已经很难玩到了,即使是一些只是几年前的作品——计算机总是在进步与改变,习以为常的东西会逐渐失去功能……、可能也更乱来一些的游戏们——其中有一个周末制作出来的实验性质的游戏、未能完成的原型、为游戏制作比赛而制作的笑话型游戏
indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient
一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路
indienova.com/u/kelei24/blogread/7549
小镇部分的跑图效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的。……音乐和音效的整理编辑花费了大量时间。果然还是不擅长做声音部分,先凑合用。……目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来
indienova.com/u/potatoknight/blogread/7677
游戏开发进度- 制作完成了一个简单的任务系统功能,并完成提示奖励页面。……目前只考虑了主线任务,在分支任务的情况还不能满足,制作中也发现了很多不合理的漏洞等。……一个人要控制全局的东西还是挺难,经常掉到一个坑里面出不来寻一个2D美术\学生合作,有少量报酬 :)游戏上线可分成
版本:Early Access
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