indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线
indienova.com/steam/game/1107720
有相对容易解决的问题,也有十分棘手的难题,总共准备了100道题目等着你来挑战。……此外,为了带给玩家更加舒适的游玩体验,还搭载了「提示」与「复原」功能
indienova.com/u/potion/blogread/1690
但是游戏玩起来并不容易。……你可以从他那里购买到很多有用的能力:特殊的僵尸,感染病毒,以及各种道具。……点击左上头像打开,可以查看当前已获得的能力每次游戏开始前,添加了Dr.Dead的小商店,可以在这里依次购买到
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
一年过去了,这款游戏变成什么样了?在研发过程中,又发生了哪些让人印象深刻的故事?……在蒙受巨大打击的同时,予幻网络不得不重新调整开发方向,并引入新的主创人员。……为什么会这样设计呢?刘一鹏表示:“拟真是我们的设计理念。”
indienova.com/steam/game/526800
《幻方爆破》-抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,解决既复古又有未来感的谜题 《幻方爆破》到底是什么?……相信我们,《幻方爆破》一个真正“易上手,难精通”的游戏 源源不断的像素风惊艳图案 你需要在《幻方爆破》……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536
为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳
indienova.com/groups/post/100342
https://indienova.com/gamedb/list/737/p/1 方程: “困难”这个概念还挺主观的……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关
indienova.com/u/anlideer/blogread/21078
代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错
indienova.com/steam/game/2132070
目标简单但非常容易上瘾的空闲答题器游戏The Billion Clicker 是一款纯粹的空闲点击游戏……听起来很容易,对吧? 但挑战在于您从 0.000000001 值开始。 分析您要购买的操作和升级。……没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形
indienova.com/game/cubotrox
《幻方爆破》-抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,解决既复古又有未来感的谜题 《幻方爆破》到底是什么?……相信我们,《幻方爆破》一个真正“易上手,难精通”的游戏 源源不断的像素风惊艳图案 你需要在《幻方爆破》……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?
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