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发起:这瓶盖真好玩,我爱说实话 《这瓶盖真好玩,我爱说实话》steam商店页面已上线:https://……到目前,都是一个人完成,找小伙伴远程,可以分担美术、运营、测试,下个游戏的策划、程序
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但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……我们总会预演新设计的机制加入到游戏中以后会是什么情形,但真实情况往往是相反或是考虑不周的,只有当你真实地将这个机制引入到游戏中……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?
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==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际的射击游戏是这样的。……这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……这种模式也有很多可用的动力装置,使人兴奋地不断尝试
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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
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其实就是只能多聊以后了,帮他分析下未来的样子,自己能做什么能混什么圈子。……顺便让他多想想认识到学生时代的朋友未必以后是同一个社会阶层,未必能多来往了。……如果他不学习,以后甚至可能没有什么能力养活自己,这是非常致命的
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而在开始实况后难免遇到各种困难、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试让自己的实况效果更好……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏
版本:Early Access
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