indienova.com/groups/post/100872
游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径
indienova.com/u/sdxzxzyt2/blogread/33665
渠道稳定 托福、SAT、雅思、ACT、AP、ALEVEL、真的能保分,其实保分非常简单,没有复杂的程序
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
IAP游戏一直都在依靠为数不多的数字营销渠道实现增长。……随着行业更加注重对用户隐私的保护,这些渠道的效果也有所降低。……此外,他们还需要不断探索新的获客渠道,及时采取行动并通过新渠道实现应用的规模化扩展
indienova.com/game/spe-x
你从小就喜欢电脑和制造电脑,现在你认为这是一个好主意,让你的家人感到骄傲,你打算用从非常规渠道借来的钱开始自己的事业
indienova.com/steam/game/2535970
敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
灵感设计:日系JK+地雷系少女+吸血鬼角色简介:外表看起来天真烂漫,周围人眼中的乖乖女
indienova.com/game/late-shift
是选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271
报告不仅详述了移动游戏行业的最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化的新工具、渠道及方法……很多游戏子类别再度崛起,彰显了AI工具和CTV渠道等新策略对营销推广及规模化拓展的意义。 ……除此之外,报告还讨论了CTV作为增长效果营销渠道的无限潜力。
indienova.com/steam/game/1727650
开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统
indienova.com/game/deathly-stillness
开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
版本:Early Access
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