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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/u/ian5487/blogread/3121
《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲……,亦是《黑暗靈魂》系列的第三部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云:三分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/the-third-building
有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!……恍惚中,我来到了“三教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?
indienova.com/steam/game/1994230
一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域
indienova.com/steam/game/2258770
本作为《壳之少女》《虚之少女》《天之少女》三部曲第一作的高清重制版。……故事大纲昭和三十一年三月。距离日本战败已经过了十年岁月,逐渐恢复过往姿态的城市──东京。……时坂同时接下了三个委托。为了完成佐伯的委托,时坂以教师身分潜入樱羽女学院,调查失踪女学生的情报
indienova.com/game/the-addams-family-mansion-mayhem
只有您和您的好友才能在这款可供最多四名玩家游玩、疯狂搞笑的全新 3D 平台冒险游戏中,帮助星期三、普斯利……、高魔子和魔帝女·阿达拯救阿达一族的豪宅。……利用每个经典角色的特殊能力,例如高魔子的玛祖卡剑或星期三的宠物章鱼苏格拉底,来解开谜题并找到能揭晓豪宅诡异历史的文物
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
版本:Early Access
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