小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

路人奕:Game 黑暗靈魂 III

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《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一款由日本電遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲……,亦是《黑暗靈魂》系列的第部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,方便大家简单上手社交性问题-没但可云:分钟看完/1分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

三教(The Third Building)

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有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!……恍惚中,我来到了“教”,仿佛我的记忆就埋藏在这里。……每所大学都有一栋教你的学校里是否也有一栋这样的“教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩明治后需要自己一人回家。……在这第人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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本作为《壳之少女》《虚之少女》《天之少女》部曲第一作的高清重制版。……故事大纲昭和三十一年月。距离日本战败已经过了十年岁月,逐渐恢复过往姿态的城市──东京。……时坂同时接下了个委托。为了完成佐伯的委托,时坂以教师身分潜入樱羽女学院,调查失踪女学生的情报

亚当斯一家:豪宅大乱斗(The Addams Family: Mansion Mayhem)

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只有您和您的好友才能在这款可供最多四名玩家游玩、疯狂搞笑的全新 3D 平台冒险游戏中,帮助星期、普斯利……、高魔和魔帝女·阿达拯救阿达一族的豪宅。……利用每个经典角色的特殊能力,例如高魔的玛祖卡剑或星期的宠物章鱼苏格拉底,来解开谜题并找到能揭晓豪宅诡异历史的文物

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

版本:Early Access


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