钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

一些关于该游戏在开发方面进展中研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定要求……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI,……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

奔跑吧 灵儿(Monkey LingEr Dash)

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------------------------------------------------游戏灵感来自于很早重力小子爱丽丝快跑……----------------------------------------------游戏玩法普通跑酷游戏的区别很大……游戏角度采用是透视+45度角;这样好处是可以看更远,而且可以看到玩家跑跳最佳角度;缺点是市面大多数跑酷不太像

游戏定义的哲学魅惑

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本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定环境开明自由舆论氛围,已经在经济学术方面一片繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念本质特征外延做简要说明,用已知知识解释形容未知事物

5X(5X)

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当移动到另一个玩家占据格子之外时,该格子所有相邻敌方格子都会切换到玩家所有位置。……该游戏有两个场景(萨沙外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标玩家拥有网格时显示背景图像……这两个场景都有五个级别(七场比赛中最佳比赛),具有不同背景图像网格布局,与 AI 对抗

寄生降临(Parasitic Descent)

indienova.com/steam/game/3101050

每一件物品都很重要,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……夜晚带来更大危险,但也为收集资源潜行提供了独特机会。……通过防御设施、制作站存储解决方案升级你基地,保护自己免受寄生生物敌对幸存者攻击

寄生降临(Parasitic Descent)

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每一件物品都很重要,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……夜晚带来更大危险,但也为收集资源潜行提供了独特机会。……通过防御设施、制作站存储解决方案升级你基地,保护自己免受寄生生物敌对幸存者攻击

憎恨之心(Animus - Stand Alone)

indienova.com/steam/game/918110

粉丝玩家支持并鼓励我们实现这一目标。……这个版本是一个艰难决定挑战。……这里应用主要区别是:• 图形:新UI,图形质量/大修,照明等• 没有IAP

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 有很大区别。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几作有很大差别。……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

indienova.com/game/need-for-spirit-drink-and-drive-simulator

各种行车环境类似土路乡村道路,山脉高速公路都将成为您完成任务障碍。……游戏中酒精反映现实是有区别的。……- 四种酒类作为主要商品诱惑。- 醉汉视角下驾驶体验- 以障碍时间限制突出挑战性驾驶

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来,……这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一定程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……2、与美学艺术结合。中国古老文化,集中了儒家、道家和法家思想,“美学观点

版本:Early Access


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