kuaile:UX框架

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在竖版时候大部分时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达,其次特别像往里面塞更多东西……成就,任务暂时没有放,不做不做,真的一开始立马感觉到麻雀虽小,五脏俱全。……最想要传递是探索,策略,简单为主,然后决定做成竖版单手点击操作,操作复杂度降低,立马就让整个东西改头换面了

小组帖子:UX框架

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在竖版时候大部分时间都在纠结,首先是每个页面的第一感觉是否是我要传达,其次特别像往里面塞更多东西……成就,任务暂时没有放,不做不做,真的一开始立马感觉到麻雀虽小,五脏俱全。……最想要传递是探索,策略,简单为主,然后决定做成竖版单手点击操作,操作复杂度降低,立马就让整个东西改头换面了

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智,但这里我们将要介绍第一类方法将会是创建型方法……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供值为默认值,要么是类型自身默认值。……>一样,它index从0开始:我们无法检查可观测物队列长度,因为方法有可能会出现问题

卡比超明星 豪华版(Kirby Super Star Ultra)

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部分复制能力,如背摔、针等操作和特性也有一定修改。超豪华版引入复制能力专属头饰也在本作回归。……和平得令人吃惊噗噗噗之国,发生了一件大事。噗噗噗之国尽头是“梦之泉”,是“梦”涌出地方。……梦之泉是所有生物梦想和希望聚集地给睡着生物带来快乐梦和安乐但是有一天,这些生物再也无法做梦了!

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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立马会令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

Unity2D 游戏开发基础(7-9)

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像素忍者 Unity2D 游戏开发系列入门教程 像素忍者 Unity2D 游戏开发系列入门教程,欢迎访问……(九)添加弹力蹦床在这期视频中,我们将在 Unity 中添加弹力蹦床,弹力蹦床和角色发生交互后,便立马将角色弹向空中……,角色可以利用这股弹力跳入更高平台

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

兽人们登场视觉小说。在湖畔村,主人公捡到了一只神秘狮子兽人,并展开了一段神秘生活。……故事主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他随身箱感到好奇,发现了一大笔前所未有的钞票

版本:Early Access


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