茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

Coridden - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3623610

具体包括:色彩选择器 - 用多种鲜艳颜色来自定义角色发光效果。……黄金涂装 – 独一无二黄金盔甲效果,让你光芒四射。……"泰坦步伐“”脚印效果 - 你踏出每一步都让脚下大地崩裂。感谢您鼎力支持! 

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/g/NeverReturn

星罗棋布天赋加点 游戏拥有着极具特色500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法天赋分支,……+不同天赋宝石词条效果、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D自由视角,能够非常好展现出角色多样化动作性和技能效果

温泉物语(Hot Springs Story)

indienova.com/game/hot-springs-story

游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……每种游客层所携带现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果……投资功能也会有各种各样的效果,随着游戏推进也会有各种新投资项目出现,虽然耗资巨大,不过好处同样也是巨大

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕团队雪上加霜,但我们还是会努力保证开发进度!……吸吸吸 最新实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……; 电击-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

全面战争:战锤 2 - 血腥包2(Total War: WARHAMMER II - Blood for the Blood God II)

indienova.com/steam/game/594591

血祭血神拓展包,将为Total War:WARHAMMER II带来大量成人化鲜血效果。……断肢与斩首的效果(仅限凡人部队与非传奇人物)。 被切得支离破碎僵尸与骷髅会继续战斗!……致命腰斩攻击会产生人体炸裂的效果。 浸满鲜血UI元素

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现曲面的效果,实际上影响只有显示效果,与其他任何系统是不相关……(2)模型可复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数材质即可实现同一模型不同效果……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同组合来达到想要的效果

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

使用材质系统实现我们需要明白一点,要实现曲面的效果,实际上影响只有显示效果,与其他任何系统是不相关……(2)模型可复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数材质即可实现同一模型不同效果……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时的效果,各位开发者可尝试不同组合来达到想要的效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)