indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806
“我把我的电话号码放在了游戏里,然后我真的接到了很多陌生人的电话。”
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-99/
平台提供的游戏体验将根据用户所属组别相应调整,对于被判别为 13 岁以下的用户,其邮箱和电话号码等部分个人信息将从
indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/
另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的
indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/
我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景
indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/
在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018
从游戏开始,订阅者就像一位新员工在走入职流程:向游戏团队提供自己的电话号码、传真号码、电子邮件地址、以及其他个人联系信息
indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/
游戏伊始,订阅者就像一位新员工在走入职流程:向游戏团队提供自己的电话号码、传真号码、电子邮件地址、以及其它个人联系信息
indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/
马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢
indienova.com/indie-game-review/florence-being-there/
继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作
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用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"
版本:Early Access
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