奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

纪元 1800:旅游季(Anno 1800: Tourist Season)

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全新居民阶级,全新建筑和传奇纪念碑助你打造自己城市,迎接旅游季。……◎ 建造餐厅,使用本地和进口食材,制作精选美食,让你客人和当地居民大快朵颐。……◎ 以工业革命最具标志性地标建筑 "埃菲尔铁塔" 为灵感,为你城市增添一座新纪念碑

几何冲刺(Geometry Rush)

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这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们关注……·为试玩版增加全新支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果……·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学功能此外,如果您有任何建议,可以随时联系我们哦联系我们官方

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

修仙重生记

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在转生后享受灵气产出加成。并且每种不同加法,都会对转生后升级节奏产生很大体验影响。……玩家需要根据自己对游戏理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏理解,选择提升哪种转生技能

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……如此巨大性能差异,基本就判了BuiltInSSAO死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好光影层次效果

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》游戏开发者张大锤, 每次开发日志将会和大家分享制作游戏过程……(内部测试资格)- 由于游戏将会有深海探索场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity后期景深效果……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新粒子爆炸效果 来模拟水中漂浮物散开感觉 提升游戏沉浸感

版本:Early Access


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