indienova.com/u/iwse/blogread/28201
而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果……你必须找准自己的定位,认清自己是什么形状,如果你是三角,就一直让自己笔挺且尖锐,如果你是圆形就努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去……,再使用蒙版工具,用笔去扫暗面,这样就会让暗面变得更加统一
indienova.com/steam/game/715680
在这款奇幻动作轻度Rogue游戏中化身亚瑟王,手持断裂圣剑去营救四散的卡美洛子民,消灭灾祸之源虚空巨魔……然而,法术的效果偏离了计划,整个王国也被随之带走……梅林的力量只能复活一位骑士,于是他复活了英勇的国王……接收祝福和强化能力:通过威力十足的效果强化骑士们的武器和技能,发现100多种主动和被动能力,升级你的武器库
indienova.com/u/yinghao/blogread/24603
调降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元。降低宝箱中出现诅咒的机率、并降低转动速度。……「有机南瓜」的效果改为增加角色爆击率。降低诅咒「霉运」的效果并修改说明文字
indienova.com/u/monad/blogread/11979
最后跳出来的代码:反思:A.这个游戏实在是太谜了。……由于展示界面是固定的,因此考虑在代码中更大的自由,第一次尝试建立一套语言体系:还有完善的效果系统:B.……不过文字和符号对于玩家来说是有情感震撼和美术效果的,这是好事。8.
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果……(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite……淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
想做一个我真正喜欢并愿意与他人分享的游戏”的感情开始,不断完善,改进设计包括故事、世界框架、游戏性、艺术和系统框架(太费肝了……玩家操作的角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的2D动作游戏效果角色初步估算有超过……40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的(正面的三连击手绘序列帧
indienova.com/steam/game/2944900
因子“全弱化效果抗性” 2. 苍穹之辉×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“全弱化效果抗性”2. 苍穹之辉×103. 闪亮晶块×104.……达丽雅金奖章×25 ※下载数据后,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具
indienova.com/game/as-guilty-as-the-moon
精美的人物设计,清晰的画质效果,流畅的操作体验,在紧张刺激的推理节奏中,感悟主角团的别样人生。……太费脑子想谈个恋爱了?那就对自己想攻略的角色开启读心功能吧!
indienova.com/game/knight-vs-giant
为了给备受尊敬的法师梅林取回圣杯,高尚的圆桌骑士踏上征程,却无意中释放出虚空巨魔,让卡美洛面临灭顶之灾……然而,法术的效果偏离了计划,整个王国也被随之带走…… 梅林的力量只能复活一位骑士,于是他复活了英勇的国王……接收祝福和强化能力:通过威力十足的效果强化骑士们的武器和技能,发现 100 多种主动和被动能力,升级你的武器库
版本:Early Access
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