indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491
至于会选择灵异的题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾的题材,能够让这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对人还是对事情早已形成认知的日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣的点……,最终三个结局的开启其实也将由最终探索解密时的顺序完成
indienova.com/game/tales-of-the-black-forest
高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……就这样,两人开始了一场寻找自由的奇幻之旅。……· 游戏特色 ·主线分三个章节,每个章节都是一段精致浪漫的和风奇幻故事
indienova.com/game/assassins-creed-unity
《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩……在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景,你将会在这个今日的灯城花都中,……参加到法国历史上最关键的时刻中去
indienova.com/game/build-a-friend
游戏机制非常简单,因此即使是孩子也可以享受应用程序的氛围。……游戏特色 - 独特的游戏玩法- 简单的控制- 一个应用程序中有 2 个游戏- 升级您的逻辑- 出色的图形和立体声……- 考虑周全的主题- 游戏时间不受限制- 适合儿童- 让您放松- 消磨时间的好方法- 可离线使用 摆脱孤独
indienova.com/game/haunted-house-renovator
你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上
indienova.com/game/poetry-wine-and-sword
开发:我一人足矣。发行:我一人足矣。……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留最精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝……《随机词条》三个属性数值随机。数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.
indienova.com/game/looped
通过解决简单的迷你解谜,引导“他”和“她”穿越他们故事的各个章节,并找到走出循环的方法。……一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?
indienova.com/steam/game/3334710
职业摔角手最注重日常饮食与训练。在训练场放置卧推器等训练器具,用来锻炼肌肉力量。……使出终结技,倒数三个数结束比赛。团体人气不断提高,粉丝们也会来训练场参观学习。……不断增加训练场设备,制作销售产品,快乐如此简单。不断增加己方选手也非常重要
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到juicy)的效果供你选择,你只要在示例里找到你最满意的那一个……draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影 approach //简单又好用的插值平滑方法……stick_to //让一个object黏在另一个上面(比如头上插一个弓箭)
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住
版本:Early Access
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