循环(Looped)

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通过解决简单的迷你解谜,引导“他”和“她”穿越他们故事的各个章节,并找到走出循环的方法。……一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到juicy)的效果供你选择,你只要在示例里找到你满意的那一个……draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影 approach //简单又好用的插值平滑方法……stick_to //一个object黏在另一个上面(比如头上插一个弓箭)

黑森町绮谭(Tales of the Black Forest)

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高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……就这样,两开始了一场寻找自由的奇幻之旅。……· 游戏特色 ·主线分三个章节,每个章节都是一段精致浪漫的和风奇幻故事

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……其实解决方法也很简单。不能兼得?那我选一个侧重不就好了。……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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高鸣 蜡烛挚友。 这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。……在第三个挑战中,我又增加了一个新元素:在巨石左侧挖了一个悬崖。……如果你希望充分挖掘游戏元素的扩展性,最好先测量出增量的边界,再以此为目标从最简单的情况逐级增加

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:的思想是无界的,这是宝贵的财富。……再看一下路径多样性:图3.节点合并前检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……目前场景也在正常建设,同时朋友说之前画的美术素材太简单,希望后面可以全部升级到上图的程度,又是一大笔时间开销

昆虫盒子(BugsBox)

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大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……男女老少全家人都可以简单方便地玩游戏。具有两个人玩游戏功能,两可以一起协助进行游戏。……游戏特征 • 支持两协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

昆虫盒子(BugsBox)

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大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……男女老少全家人都可以简单方便地玩游戏。具有两个人玩游戏功能,两可以一起协助进行游戏。……游戏特征 • 支持两协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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开发:我一足矣。发行:我一足矣。……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝……《随机词条》三个属性数值随机。数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.

版本:Early Access


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