御剑斩岁(The Imperial Sword Slashes the Year)

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百舸雄舟科技传媒工作室研发的御剑闯关游戏 【前言】一个10分钟通关的小游戏,找回fc时代的怀旧感,主要贺个岁……我还是主要说一下游戏主要的声音图像开发平台是一个叫runninghub的AI工作台,从我的链接注册可获得……相信经过我这么详细的介绍,就算你是没碰过电脑的小白应该都会做同款游戏了,最后祝大家游戏通关时打出多少分今年的月薪就涨到多少钱

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目前耗不起太多时间在一个项目

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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一个弯曲的铁丝衣架和裤袜缠绕你的麦克风,做一个呸麦罩。……如果你的乐器有耳机插孔或之类的输出设备,那就接上一个耳机分接线,一个输出口连耳机(你自己听),另一个口用……如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

大唐西域记(大唐西域记)

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那我们换一个更接地气的话题,长大与梦想。……于是,如果此时问我,是否还能心怀着对梦想的相信,而去切实的面对“这需要多少钱”“我需要具备哪些技能”“……基于逻辑的浪漫,基于理性的艺术,一个因为自洽而能共情的故事,由一个名字完美诠释做事风格的团队打造——星辰重工

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品;第二是看他们一年要发几个游戏,因为发行是一个很花资源很花成本的一个活儿

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的,就像在海上漂流的人突然看到一个孤岛……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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的游戏人给独立开发者的建议 【DRILL Games 杂谈】经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

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我也是一个每天挤地铁、赶方案的普通上班族。……2020年冬天的一个深夜,我加完班回家,在小区楼下看到一只流浪白猫,缩在路灯下啃猫粮。……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的……尽管这个市场仍然是一个只要用精致的画风和迷人的声线再加上相对清新的题材就可以卖成一个现象流的市场(不不不……在中国是一个很玄妙的事情

你说得对,但什么是 2A 游戏?

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是时候讨论一下数字了,我们的下篇文章会关注游戏制作要花多少钱,但可以先粗略展示些金额。……做游戏要花多少钱?……一个全面的分析》(What Are AA Games?

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