log.[in](Log.in)

indienova.com/game/log-dot-in

这个世界的真正目的是什么? 游戏的主要目标是收集“增强现实”中所有的 12 种“效果

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

indienova.com/game/octopath-traveler-ii

以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑵ 以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化

高速公路摩托车赛车疾驰 2023 模拟器(Highway Moto Racing Rush 2023 Simulator)

indienova.com/game/highway-moto-racing-rush-2023-simulator

▪ 逼真的物理效果和令人惊叹的图形:在逼真的环境中穿越,感受风的冲击,并体验真实的物理效果,仿佛身临其境……那么,你还在等什么?戴上头盔,点燃引擎,踏上道路吧!

乒乓球卡通(Table Tennis Toon!)

indienova.com/game/table-tennis-toon

例如,您可以结合 上旋球和 权利旋转效果进行拍摄!……有四个统计数据: ◎ 速度◎ 功率◎ 控制◎ 效果你会选择一个平衡的角色还是一个专门的角色?……没有什么比把球击向你的朋友或在设定点击中球台边缘更令人满足的了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……战斗表现开发从一开始就知道想要什么样的效果,甚至能从一些目标产品或影视作品里找到明确的参照动作,然后就可以把它在游戏里展现出来……Steen:商业化导演只要拿到一个主题方向,或了解了包装的角色或道具长什么样,特点是什么,他就要发挥创意

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果

暗室(Dark Room)

indienova.com/game/dark-room

Dark Room 本质上是一款点击冒险类游戏,试图通过故事线和视觉效果吸引大部分玩家沉浸其中。……你在一个未知的环境中睁开你的眼睛,什么都不记得了!

奇亿音乐:游戏背景音乐与配音的关系

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26200

声音的虚实、快慢、强弱、高低均应和着背景音乐的整体旋律和色彩,能够实现趋于一致的处理就是理想的和谐效果……,那么游戏背景音乐与配音是什么关系呢?……游戏广告宣传的前奏是力度感极强的音响效果,按照常理,配音的效果应该是成逐渐增强的“音阶状”,从低到高

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)