小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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原来说二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元用户随着越来越多游戏出现,从“立绘养老婆”到对玩法追求……,过程中系反映是这款产品没有用心做。……举个例子,像早期页游概念,装备+1、+2、+99、+199,用户非常在意设计中有没有用

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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而一般回答都从啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多历史……好让我们可以专心着眼于事情本身价值呢?,那就是游戏。……[5]: 本来之前文末一首诗,想想删了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资优质游戏产品及团队广泛接洽业内投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达潜力的产品和团队

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010

这真不是 3D ,不是指 VR,而是没有用 3D 软件建模。……《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects……“3D层”,意思就是坐标Z轴概念

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

什么事比自己设计、制作、开发游戏被破解盗版、copy,算法被改写成C++更加令人抓狂,作为笔者想说是……在通过搜索引擎内容搜索,我们可以发现,Unity3D也成为了热门话题,数款爆款游戏是来自它诞生,网上的……,防止核心代码被逆向分析我们从双方网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚看出其中差别吧

OKExChain:元力创造 -OEC 黑客松大赛第二季:GameFi 专场

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、Yield Guild Games 等全球顶级机构发起,任何开发者均可报名参赛并在 OEC 上部署产品……Fund,Bitrise Capital,Consensus Lab (更多资本持续增加中)本次合作方成员:……(活动期间需在 OEC 主网上部署产品)如何申请8 月 26 日公布报名链接关于 OKExChainOKExChain

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……甚至很多厂商自己在网上找一些低质量素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。……3、游戏厂商很少有专业音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏现象

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试……甚至很多厂商自己在网上找一些低质量素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。……3、游戏厂商很少有专业音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏现象

compass:建了一个杭州的游戏开发者交流群

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感觉平时游戏开发者还是各自为战比较多,在打工平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利群,其实游戏开发者是有点孤独……,所以我希望能够方便杭州开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

感觉平时游戏开发者还是各自为战比较多,在打工平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利群,其实游戏开发者是有点孤独……,所以我希望能够方便杭州开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意

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