小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖……

骨折好少女:DarkSong制作日程

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spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[spoiler]毕竟理想和现实是差距(上面拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18……日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去 写个边做边不好嘛~[/spoiler

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader滤镜……卡顿 将就着看吧

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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男主角村上勇气罹患脑瘤,在经过多年没有任何效果的治疗后,他打算完成一个最后约定:回到他家乡并再次与他童年时玩伴西村纱希相见……她真的只是和纱希长很像?……在他生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经青梅竹马——西村纱希

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30796

偷袭啦~优化前 不仅会在选择武器时担心被攻击,后续换下武器还会遮挡视线,真的差评!……优化后 刀变红了,快跑呀~3、一阶段刀光一闪二段持续伤害视觉效果增强 优化前 这是真的有持续伤害?……~ 优化后 BOSS被消灭后变成了故障样子,全身充斥着滋滋电流,难道BOSS不消失和后续剧情有关

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主去思考和开展工作,等同于你立项之初项目里面某个模块唯一一人……,难度和压力其实挺大,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。……网上找了2张借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

Subsideria

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Subsideria 一款更先进更现代经典太空飞船射击游戏,拥有更刺激 boss 决斗与多种游戏模式……◎ 6 种不同属性行星攻击◎ 10 种扭转局势能力与火力升级◎ 在网上排名榜上去跟你朋友竞技吧◎……数据日志记载进度与探索秘密◎ 超过 10 张原创配音碟◎ 高 HD 画质 你存活下去潜力与勇气

Lonelywind:浅度游戏评测(二)艾希

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斗胆对倍受赞誉《ICEY》发表一点我自己看法 看了网上一些大佬评测加上我自己手机版游戏体验对艾希发表一点我自己看法……值得一提的是技能特效,真的是贼炫酷。唯一美中不足就是人物和画面比例有点小,看不清人物细节。……制作商很重视闪这个键,而那些复杂连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提要素:META

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

发起:郑晨杨 万事开头是真的难!!……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。……因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

版本:Early Access


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