小组帖子:看到一个相当励志的帖子

indienova.com/groups/post/1843

所以我自己开始琢磨,想做一个简单的手机游戏试试。……一共是155个国家应该是,然后每个国家前面都有个小方块,里面可以打“对勾”。……没有什么其他的流程。(155还是145来的,我也忘了)

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

不就好啦 都往同一个地方覆盖 jzre419: @骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒运行一次……script,触发条件是当鼠标触发到控件后开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据。。……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……稍微构思和写了部分序章后,我对要写什么故事大概有了想法。……画风我参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

分钟了解剧情/如何当好一个云玩家操作问题-手残也能秀:隐藏结局/剧情过关秘籍/老头环无伤实录知识点-人我独醒……:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一/不买血亏……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的一个瞬间

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……,因为你是主教练,你有发神经在上半场8-0领先的情况下骂人的选项

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……,因为你是主教练,你有发神经在上半场8-0领先的情况下骂人的选项

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

奇门30,我记得黑风寨里有个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血

版本:Early Access


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