黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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下面是简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子给更新进去

Bat Hotel

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你将控制一个魔法香水移动,净化黑暗势力袭击旅店中邪恶能量,帮助旅店里所有客人摆脱困境。……[游戏特征]-攻击速度取决于你按键速度-每个普通酒店客人都有两种衣服状态-每个关卡有着不同组合敌人与机关……-恐怖气氛-8个战斗关卡和8位不同角色

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其二是你对系统设计有没有情绪概念?……”“一是它产生的内容让玩家形成了话题,二是形成话题同时它产生了裂变,它让更多用户知道了这款游戏,那么其他玩家觉得这个挺有意思……女孩子被打动,永远不是说你这个东西广告做得有多花里胡哨或者怎么样,她可能就是一个很小点上面被打动,产生下载欲望

射就完事儿了消灭蔬菜

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你要做好充分准备,并且有足够耐心,就会收获丰富有趣内容…… 这是一款停不下来游戏...射就完事儿了消灭蔬菜……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡

小组帖子:Give you a pair of wings... 猜猜变身后是什么 反正不是天使

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上面张俩翅膀的那种~噗 地心游戏: @TantonXHX#1 猫头鹰很接近 π: @地心游戏(Geocentric……地心游戏: @TantonXHX#3 反正是鸟类哈 晚上就会搞出来 π: @地心游戏(Geocentric……#4 哈哈 期待 地心游戏: @TantonXHX#5 你会被雷到高鸣 蜡烛人挚友: 这是一帧一帧绘制

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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这样状态与那种自恋心理有很强冲突,所以人在儿童时期普遍会产生反抗行为,企图将自己对父母(长辈)的那种被动依赖进行逆转……,所以击杀他们是没有罪恶感”,即便是《霸王 2》那种所谓“扮演反派”游戏,制作组也对玩家敌人进行了……如果采用设计是玩家点击一次左键后就会自动开火,再点击一次左键取消开火设计,就可以认为虚拟世界和真实世界之间物理联系被削弱了

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了一遍。……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

遗迹(Relics)

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哪个是对,哪个是错?哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物。甚至光也是通过这两种意识碰撞而产生的。……也许这个宇宙也是这两种意识所创造。而这两种意识一直是冲突。这场斗争将永远持续下去

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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剧情选择效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点节奏。……尽量结合主题多产生联系。制造实感。……可能会有点影响视线,是加个摄影模式自定义关闭UI显示好,还是换成传统上下边缘那种,呃,也在想

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……但是问题在于,如果目标本身是好,那么追求过程重要性就会被忽略;一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具性价值……;所以,当某件事目标没什么用时候,做这件事选择就会让其本身价值凸显出来

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