阴暗面(ShadowSide)

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《阴暗面(ShadowSide)》是一款第一称冒险解谜类探索游戏。……亨利报告一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……但不知道发生了什么,警官失去了知觉。后来,亚历克斯在一个陌生的房间里醒来。他不明白到底发生了什么

兔袋鼠:游戏主线(一)

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面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……村长东边建一半的房子就是我的府邸了,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……恩,看来必要联系下冒险公会,他们来这边发展

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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剧透的故事设定碎碎念我曾看到有人,为什么不xxxxx(常见的赛博朋克设定)这样做。……这反而看多了机械身体的我眼前一亮。当我们想要谈论“”的时候,对象得是“”才行。……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个的话,剧情就会有些不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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01、引子 路人:艾比线很难代入感。马列拉:因为什么而难以代入呢?……从儒家有亲疏远近的观点看,这实在让人难以接受。马列拉:的真好!……有些好的东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己的沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸的一种方式

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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圈圈四个,就是,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥。……但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡,这种情况下做出的梦十八九就是你

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是MIDI文件本身并不包含波形数据……“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接的。”……这是合成器制造商“Smith”曾过的话,然而再数年后他说服了唱片商采用了一种通用的格式,这种格式能够合成器受到外部键盘信号控制

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢

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