中世纪君主:装备与决斗

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看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差……第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,一定的几率增加熟练度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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游戏类型是什么?比如说动作游戏、常规型的动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比的。……这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的

Next Story 7 - 8

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也奇怪,外部的光鲜,和内部的不堪,并不矛盾,可以共处。……我们可以谈理想,谈情怀,谈机遇,再多,也只是画饼。……对方则谈年终奖,谈加薪,谈升职,再少,也都是希望。规则如此,无力抗争

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他:对于故事的轮廓个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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前文《游戏是什么过,游戏的主要原理就是“打破适应性偏见”,即让玩家一直新鲜感。……许荣哲的《小说课》里过,一个好的故事可以用一个公式写出来,即:目标、阻碍、努力、结果、意外、转折、结局……实现耐玩性耐玩的关键就是多少条路径情绪达到峰值

对错宇宙(True or False Universe)

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有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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然后我们隔了很久才收到对方的回信,对方抱歉的之前有度假和其他工作等事情所以没有保持沟通,关于活动的事情他们会马上策划……对方那个丹麦壮汉表示虽然很抱歉,不过日期不太好改,因为这样会牵扯到其他活动的排期,所以为什么不拼一下试试呢……接了几次电话后我感觉应该没什么问题了,然而对方却没音讯了

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “他的手上是什么?”……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来。  

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他的手上是什么?”……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来

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