范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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可以自己找到步骤 – 因某种原因这是一个智力游戏!自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是一个治疗所有病的

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我……肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

夜勤旅店(Nightmare Shift)

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人们隔墙有耳...... 但如果隔墙有眼——注视着、等待着,看见你所做的一切。……体验艾玛令人不安的公寓生活,感受被监视的不安,当现实与噩梦的界限变得模糊时,质疑什么才是真实的。……每一次互动都会你更接近真相,或者更深地陷入妄想之中。当每个人看起来都可疑时,你能相信谁呢?

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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更新内容及玩家群本游戏每次版本更新的详细内容都会在腾讯文档记录,具体见【可恶啊,这里尽然不能放链接,那就只能请大家移步玩家群了】在游玩的过程中遇到什么问题或者有什么建议可以加玩家群一起讨论反馈……,突然个大胆的想法:为什么不能以我们制作的《伏魔人偶:九州》为背景世界观做一款人生重开模拟器类游戏呢……还是成为家财万贯的富家子弟或者作为一个普通人类早早与自己的青梅竹马结婚然后恩爱一生又或者作为绝顶高手登顶九州世界,立于王朝的顶端然而在历经无数次轮回后等待你的还是无数次轮回的意义是什么呢或许在这个过程中你会逐渐了解到大道的本质与转生的真相

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么样的感觉呢?……如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……持续的更新这个作品慢慢变成“可以接受”的状态

就是个卡牌游戏(A game about cards)

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所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……合成,锻造,无限可能卡牌之间多种排列组合的方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多的新卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

庇护所管理者(Shelter Manager)

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弄清真相。弄清楚地表上的人发生了什么事。……弄清真相。弄清楚地表上的人发生了什么事。……例如,食物区可以让居民为整个地堡提供食物,而实验室则可以让居民进行科学实验

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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这其实是个坏消息,因为如果我对经营任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……的压力之后,一旦脱离严格的死线,还是会不由自主地在被遗留代码支配的恐惧下把「凑合」的定义一再放宽,说出……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内游戏达到可以见人的样子

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术的概念图...怕啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏一种……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

版本:Early Access


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