indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品好发,就混个日志~
indienova.com/steam/game/1682070
现实中足球运动有诸多的限制规则,什么越位、冲撞、拉扯、踢打、 绊摔都不行!……,这个产品终于找到了属于自己的价值所在。……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!
indienova.com/groups/post/33457
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……无有时代: 同上,不知说什么好,只能说祝好,加油吧!既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊
indienova.com/groups/post/29813
以下为主要演讲内容整理:今天有很多新老朋友在现场,感谢游戏陀螺给我们这样一个机会,与大家分享OPPO在小游戏领域的布局以及相关的合作模式……另外,2019年也会继续通过独代、IP定制以及投资合作的方式,跟更多好的内容、好的团队做深入绑定。……很多开发者都关心,OPPO小游戏需要什么样的产品?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
indienova.com/groups/post/100714
发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……zhousi87: @HiGame#1 谢谢你的提议!这对我很有用。请问,你为什么以该系列为最好呢?
indienova.com/u/100audio/blogread/4931
这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规的,?……,能形成良好的竞争,因为能直接试听音乐,品质非常差的也不可能有好的销量,这种机制是100Audio电商平台最大的优势……刚刚起步的音乐供应商和老牌供应商有相同的机会,为了让自己的产品有更多的出售机会,制作者可能不得不在丰富度和品质上下功夫
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
游戏的诞生,让我们的碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的。……当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求表,对比两者的设计是否有共同的地方,是否有竞品的优点和缺点
版本:Early Access
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