cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里YES or NO……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

首先确实很多地方协程update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置函数……,那么必然是需要进行额外处理协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:协程确实是update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

第一个小解谜游戏制作记录

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由于前期美术只是一个白模效果,没有贴图和材质,可以随便修改,所以改起来也比较快,只是都需要输出一遍。……在制作这些东西时候,对需要什么笔触感理解更深刻了,后续制作起来估计会更快。……本来我计划第一款作品可以支持玩 10 分钟就是胜利,实际还是预期长了一些

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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他是卡比的制作人。——您为什么会赋予卡吸入一切疯狂能力?……(笑) ——《星之卡:梦之泉物语》关卡背景非常漂亮,您是如何实现这种效果的?……上排自左至右:清水隆雄、岩田聪、宫本茂;下排自左至右:斋藤崇、樱井政博、菅浩秋——对卡比的未来有什么打算

Rabbit Hole

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要在"拉霍尔之家"挖掘神秘杀人事件。……什么都不知道她眼前看到只有写着"Rabbit Hole 游戏邀请函"信… 然后爱丽丝很快就会知道了……特征以爱丽丝为主题游戏7个人个性角色们 通过NPC和Object收集线索 利用收集到线索推理游戏

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……在参考信息基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果。……当然这些都基本是gpu进行计算,性能消耗只原来稍大,但是通过pcg里设置wpo生效范围,也能提升效率到原来程度

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

死城:街霸包(Dead City: Street Fighter Pack)

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有什么一场精彩街头斗殴更好呢!……此 DLC 包含: ◎ 角色“亚当斯通”- 在老城机关工作保镖,指关节一直在他身边。……◎ 角色“火焰情人节”- 老城街头最好射手,热爱武器——很多武器,很多武器

小组帖子:关于项目现状的更新

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这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈有点大……,效果也不尽如人意吸取了上一版经验教训,目前重构了项目的设计,正在开发新版Demo,预计会在23年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化……,与之前项目很大差异,可以参考更新后游戏主页2.

版本:Early Access


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